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Kits Projets

Des éléments techniques pour vos projets et pour les Enseignements Pratiques Interdisciplinaires

Il y a 47 produits.

Sous-catégories

  • Engino

    Les kits éducatifs Engino sont idéaux pour les enseignements STEAM. Présenté sous forme de "jeux", Engino est un ensemble d'éléments mécaniques et électriques permettant d'imaginer, construire et programmer. Idéal pour animer vos projets scientifiques les plus créatifs. 

    Les solutions "salle de classe Engino" sont disponibles sous forme de kit pédagogique, adapté à chaque niveau d'enseignement. Ainsi, l'apprentissage des STEM (Sciences, Technologies, Ingénierie et Mathématiques), des STEAM avec l'art et la robotique. 

    Les kits projets Engino sont accompagnés du logiciel KEIRO, un environnement de programmation de type Scratch.

  • Maker's Red Box

    Retrouvez les kits de projet innovant Maker's Red Box. Ils mettent en avant les capacités des enfants et leur imagination dans le processus de conception de projet futuriste. Ces programmes d'études sont axées sur les technologies STEAM pour les enfants dès 12 ans. 

  • Makedo

    Avec les kits de construction Makedo, les enfants vont pouvoir créer ce qu'ils veulent à partir du carton. C'est sans contrainte, sans danger ! On peut se tromper et recommencer jusqu'à aimer sa réalisation. Avec Makedo votre seule limite, c'est votre imagination

  • LittleBits

    LittleBits est une large gamme de modules éducatifs qui s'assemblent très facilement pour réaliser des projets innovants (voiture radio commandée, smart home domotique,..).

    Plusieurs kits, prêt à l'emploi permettant de matérialiser vos projets rapidement. Idéal pour les sciences et la technologie aux cycles 3 et 4.

  • micro:bit

    Si vous cherchez à commencer la programmation le micro:bit v2 de la BBC est parfait pour vous ! Le micro:bit est un mini-ordinateur conçu pour rendre le codage amusant et facile à apprendre. Il est entièrement programmable et permet de donner vie à vos idées ! 

  • LEGO Education

    Les ensembles LEGO® Education sont conçus et adaptés pour les enfants de 4 ans et plus. Ces ensembles pédagogiques exceptionnels offrent une opportunité d'apprentissage ludique dans des domaines variés tels que l'art et les STEAM et STEAM.

    Accompagnés de fiches structurées, ils facilitent l'enseignement de l'alphabet, de l'énumération et d'autres sujets éducatifs. De plus, ces jouets d'apprentissage électroniques permettent aux enfants de se familiariser avec le codage, offrant ainsi une expérience éducative complète et enrichissante.

  • Bare Conductive

    Découvrez les cartes conductrices Touch Board de Bare Conductive. Dès la sortie de l'emballage, les cartes Touch Board offrent un potentiel incroyable en transformant n'importe quel objet conducteur en un capteur interactif. Vous pouvez créer toutes sortes de surfaces intelligentes en connectant des tampons de peinture électrique ou d'autres matériaux conducteurs à votre Touch Board. Utilisez Touch Board pour donner vie à vos idées. 

  • Makey Makey

    Découvrez une nouvelle approche ludique de l'enseignement des STEM grâce au kit et au pack éducatif Makey Makey !

    Commencez par créer un piano banane en quelques secondes seulement, une première installation simplissime. Puis, laissez libre cours à votre créativité en fabriquant des contrôleurs de jeu, des instruments de musique et une multitude d'inventions fascinantes. Explorez davantage en ajoutant des entrées supplémentaires et en modifiant jusqu'à 18 touches différentes. 

    Cette expérience passionnante convient aussi bien aux enfants à partir de 8 ans qu'aux esprits curieux de tous âges.

  • Kits Arduino

    Les produits Arduino Education sont des solutions d’apprentissage qui font progresser les élèves au travers des STEAM de l'école primaire à l'université Ils sont conçus, avec une complexité progressive, permettant de développer les compétences en électronique et en programmation dans différentes applications comme le prototypage rapide, l'intelligence artificielle (IA), les objets connectés (IoT).

  • Raspberry

    Découvrez les minis ordinateurs Raspberry de la taille d'une carte de crédit. Vous pouvez mettre au point différents projets avec votre minuscule ordinateur de bureau comme des cerveaux de robots, un hub pour la maison intelligente, un centre multimédia, un cœur d'IA en réseau, un contrôleur d'usine, et bien plus encore....

  • Kits Neuron

    Les kits Neuron, fabriqués par Makeblock, sont des plateformes de blocs électroniques conçus pour les STEAM. Ils permettent aux enfants de créer, d'apprendre, de s'initier à la programmation et au codage tout en s'amusant. 

  • Kits Makerspace

    Les kits Makerspace

    Les produits Markerspace se présente sous la forme de différents kits : les kits électroniques, les kits structurels, les kits de transmissions mécaniques et enfin, les kits de motorisations.

    Ces kits permettent de construire des accessoires pour le robot Neuron ou non. Les enseignants peuvent adapter chaque kit en fonction de leurs besoins. La programmation de ces créations est simple à réaliser au travers des logiciels Scratch ou mBlock.

  • ErmaBoard

    ErmaBoard est un ensemble de cartes électroniques programmables et de cartes périphériques pour le prototypage électronique.
    Cet ensemble permet de réaliser des systèmes embarqués. Le concept modulaire du système permet de définir un projet à partir de son analyse fonctionnelle.
    Les kits disponibles se divisent en plusieurs catégories :
    - Les cartes programmables (de types microcontrôleurs ou autres)
    - Les interfaces de communication (bus série, communication sans fil...)
    - Les capteurs (température, position)
    - Les éléments de robotiques (châssis de robot, relai...)
    - Les interfaces utilisateurs (écrans, claviers...)
    Les autres éléments permettent l'ajout de fonctions multimédias, d'alimentation, de prototypage et de mise au point de programmes embarqués.

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